Path of Exile 2 è

Blog

CasaCasa / Blog / Path of Exile 2 è "dannatamente enorme": aggiunge 6 nuove classi, 100 boss e sarà eseguito lateralmente

Sep 01, 2023

Path of Exile 2 è "dannatamente enorme": aggiunge 6 nuove classi, 100 boss e sarà eseguito lateralmente

Ecco i dettagli di Path of Exile 2 che stavamo aspettando dal 2019. Nel 2019, Grinding Gear Games ci ha dato il nostro primo sguardo a Path of Exile 2 e, con l'eccezione di un paio di piccoli dettagli

Ecco i dettagli di Path of Exile 2 che stavamo aspettando dal 2019.

Nel 2019, Grinding Gear Games ci ha dato il nostro primo sguardo a Path of Exile 2 e, ad eccezione di un paio di piccoli teaser, da allora non ne abbiamo più saputo quasi nulla. Doveva essere un sequel simile a Overwatch 2: originariamente non proprio un nuovo gioco di per sé, ma più simile a una gigantesca patch o rimasterizzazione che avrebbe aggiornato il gioco con nuova grafica, contenuti e sistemi.

All'ExileCon di quest'anno, tutto è saltato in aria. Path of Exile 2 è un gioco separato ed è un vero sequel ambientato 20 anni dopo l'originale. Io per primo non vedo l'ora. Abbiamo imparato moltissimo sul nuovo bambino di GGG durante la presentazione principale, quindi entriamo nel dettaglio.

La storia di Path of Exile 2 è di grande portata. Tutto è iniziato con il desiderio di aggiornare alcuni modelli di personaggi antichi (2007 circa). Poi, come lo ha descritto il direttore del gioco Jonathan Rogers, è diventato una serie di progetti divertenti. "Perché non aggiorniamo i modelli" è diventato "Perché non aggiorniamo l'Atto 1" è diventato "Perché non aggiustiamo il modo in cui funzionano le gemme abilità" è diventato "Aww al diavolo, facciamo un nuovo gioco".

"Ci siamo resi conto che il nostro piano di sostituire PoE 1 con PoE 2 avrebbe sostanzialmente distrutto un gioco che la gente ama senza motivo, quindi abbiamo preso una decisione", ha affermato Rogers nel keynote. "Path of Exile 1 e 2 saranno separati, con le proprie meccaniche, bilanciamento, finale e leghe."

Ciò che questo significa per noi come giocatori è essenzialmente il doppio del Sentiero dell'Esilio. Entrambe le partite si svolgeranno contemporaneamente, con un campionato ogni tre mesi (un nuovo campionato ogni mese e mezzo per i malati come me che quasi sicuramente giocheranno entrambi). Stai certo, tuttavia, che le tue amate schede di scorta e le skin Righteous Fire non andranno sprecate. I tuoi sei collegamenti legacy impossibili da creare in Standard non verranno ricollegati per avere nuovi divertenti collegamenti gemma, e tutto ciò che acquisterai in futuro sarà utilizzabile in entrambi i giochi (a meno che non sia qualcosa come una skin di orso mannaro mutaforma, perché non è in PoE1).

Oh sì, amici miei, cambieremo forma. Ecco un elenco rapido (e quasi certamente incompleto) delle nuove funzionalità di Path of Exile 2.

Quindi c'è... molto lì. In una decisione che racconta la filosofia generale dello studio per PoE2, non solo otteniamo una nuova classe di personaggio per ogni attributo e combinazione di due statistiche, ma sono giocabili anche le sei classi originali. Sembra che ogni volta che GGG si sia chiesto 'beh, dovremmo fare A o B?' la risposta era sempre "perché non entrambi?"

Le gemme delle abilità ricevono una profonda revisione in Path of Exile 2, cambiando radicalmente il rapporto tra equipaggiamento e abilità. Invece di oggetti che cadono con incavi per inserire le tue abilità, le tue gemme di abilità avranno gli incavi. Le gemme non tagliate lasciano i mostri e possono essere assegnate alle abilità di tua scelta. Il livello dell'oggetto determinerà comunque il numero di gemme di supporto che possono essere attaccate, ma queste gemme scendono al livello dei mostri che stai combattendo, quindi non devi aumentarli di livello da zero. Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di utilizzare più abilità con maggiore flessibilità, poiché non sarai bloccato in uno o due oggetti a sei collegamenti per le tue principali abilità dannose.

A proposito di oggetti, dovrebbe essere molto più semplice scambiarli dentro e fuori. Dal momento che le tue abilità non sono più legate agli alloggiamenti degli oggetti, non dovrai rinunciare a un grande aggiornamento che trovi solo perché non hai i gioiellieri, le fusioni e le cromature per farlo funzionare. Basta cambiarlo. Puoi anche assegnare intere sezioni del tuo albero delle abilità passive allo scambio di armi, quindi se vuoi eliminare i pacchetti con shock o arco e poi scambiare bastoni e rilasciare una cometa di ghiaccio, il tuo albero delle abilità verrà con te.

Questi cambiamenti dovrebbero rendere il combattimento molto più dinamico, dato che saremo in grado di utilizzare più di una o due abilità al massimo o quasi.

Le meta gemme ti permetteranno ulteriormente di personalizzare il tuo kit. Queste gemme ti consentono di inserire più gemme di abilità al loro interno, permettendoti di riservare lo Spirito per lanciare automaticamente abilità quando vengono soddisfatti determinati trigger o legare più abilità alla semplice pressione di un pulsante. Puoi anche collegare più abilità per lanciarle in modo intelligente in ordine, come una gemma totem magica che prima lancia una maledizione, poi lancia un'abilità di attacco. Lo spirito è una nuova risorsa utilizzata per riservare cose come buff e abilità di attivazione, che apre il mana a superare i 15 punti che ho lasciato dopo aver riservato grazia, odio e skitterbot.